Horizon zero dawn dunkle geheimnisse der erde

Horizon zero dawn dunkle geheimnisse der erde

  • 1 Fertigkeitspunkt
  • 10500 EP

Zitadelle
Sonnenfall
Zero Dawn Bunker

Ein Fluch für die Dunkelheit

"Ein Leben voller Fehlschläge, denn Jahr für Jahr, Jahrzehnt für Jahrzehnt, rannte ich gegen Mauern und gegen verschlossene Türen. Bis eine Nora-Jägerin aus dem Wilden Osten kam... und voilà. Sie kam und alle Geheimnisse wurden ihr enthüllt." Sylens

Dunkle Geheimnisse der Erde ist die siebzehnte Hauptquest in Horizon Zero Dawn. Aloy infiltriert Sonnenfall, die Hauptfestung der Schatten-Carja, um in den Ruinen des Zero Dawn Bunkers nach Antworten zu suchen.

Ablauf

Nachdem Aloy in der vorangegangenen Hauptquest das Fokus-Netzwerk der Eklipse zerstört hat, ist der Weg nach Sonnenfall frei. Die junge Nora begibt sich in die Festung. Sylens "begrüßt" sie beim Erreichen der inneren Festungsanlagen. Von einem Balkon aus beobachtet Aloy einen Kampf im Sonnenring der Festung. Sylens kommentiert ihre Beobachtungen und Eindrücke.

Mit einer Gruppe fremdländischer Söldner gelangt Aloy in den Thronsaal, wo sie den Gegen-Sonnenkönig Itamen antrifft. Der kleine Junge dient unverkennbar als Marionette für Sonnenpriester Bahavas, der die täglichen Kopfgelder bekanntgibt. Als er einen Mann namens Uthid zur Jagd freigibt, nähert sich eine Frau Aloy und bittet sie, sie vor der Festung aufzusuchen. Tut Aloy dies, bevor(!) sie in den Bunker hinabsteigt, wird die erste von zwei Nebenquests (Verräter-Kopfgeld) freigeschaltet. Nachdem die Frau gegangen ist, kann Aloy mit den Söldnern sprechen. Sylens informiert sie, dass der Abstieg zum Bunker auf dem königlichen Balkon liegt.

Am Fuß der Felsen findet Aloy einen alten, verdeckten Lüftungsschacht. Über ihn gelangt sie in den Vorraum des Bunkers, wo sie erneut vor einer mit einem Identitätsscan gesicherten Bunkertür steht. Trotz positiver Identifizierung als Elisabet Sobeck öffnet sich die Tür wegen einer Fehlfunktion nicht. Aloy kann die Blockade zwar über die Notentlüftung umgehen, doch der Lärm und vor allem der austretende Luftstrom macht die Schatten-Carja darauf aufmerksam, dass etwas in den Ruinen vor sich geht.

Unter Zeitdruck betritt Aloy den Bunker und erreicht nach kurzer Zeit ein holografisches Theater. Hier sieht sie eine alte Botschaft von General Aaron Herres, der die wahren Ziele von Operation Enduring Victory erklärt. Er enthüllt, dass Zero Dawn kein Superwaffenprogramm ist, wie allgemein vermutet wurde. In Wahrheit war die Faro-Plage bereits zu weit fortgeschritten, um noch gestoppt zu werden und die militärischen Operationen dienten einzig dem Zweck, durch das Opfer von Millionen dem Projekt Zero Dawn mehr Zeit zu verschaffen.

Im nächsten Raum trifft Aloy auf die ersten Falken-Soldaten, die Schatten-Carja haben den Bunker betreten. Nachdem sie sie besiegt hat, findet sie mehrere Datenpunkte, die Rekrutierungsgespräche für Zero Dawn enthalten. Im Raum dahinter findet Aloy in einer weiteren Holo-Botschaft, diesmal von Sobeck selbst, die Erklärung für Zero Dawn: Sobeck und ihr Team schufen angesichts der unvermeidbaren Auslöschung allen Lebens in aller Eile ein vollautomatisches Terraformingsystem, gesteuert von einer superintelligenten KI namens Gaia. Diese sollte in den Jahrhunderten nach dem "Zero Day" zunächst die Codes der Faro-Roboter knacken und so den kryptografischen Sieg erringen, im Anschluss die Biosphäre wiederaufbauen und eine neue Generation von Menschen erschaffen. Das Vermächtnis der Alten - ihr Wissen, ihre Kultur und ihre Geschichte - sollten mit Hilfe eines gewaltigen Archivs weitergegeben werden.

Im Flur hinter dem Holo-Theater trifft Aloy auf weitere Falken und stellt die Stromversorgung der Tür wieder her, die diese blockierten. Diese gibt nun den Weg frei in die zentralen Bereiche des Bunkers. Allerdings stellen sich Aloy direkt hinter der Tür ganze Wellen von Eklipse-Soldaten entgegen. Im Anschluss bahnt sich Aloy ihren Weg durch verschiedene Labore und Werkstätten, in denen sie verschiedene Aufzeichnungen und Datenpunkte der Alpha-Wissenschaftler findet, die einzelne Unterfunktionen des Terraformingsystems näher erläutern, darunter Hephaestus, Eleuthia... und Hades. Ein holografischer Travis Tate persönlich erklärt, dass Hades eigens entworfen wurde, um fehlerhafte Biosphären zurückzubauen, da Gaia dies aufgrund ihrer erforderlichen Programmierung, die die Bewahrung des Lebens über alles stellt, nicht kann. Nach der Erklärung von Eleuthia mutmaßt Aloy, dass die "Urmutter" im Heiligen Berg eine Ursprungsanlage sein muss.

Über einen Aufzugsschacht erreicht Aloy schließlich Sobecks Arbeitsbereich, wo sie mehrere Datenpunkte mit Interaktionen zwischen Sobeck, einer frühen Gaia und Ted Faro findet. In Sobecks Büro findet Aloy endlich die unbeschädigte Alpha-Registry, mit der sich die Tür im Heiligen Berg öffnen lässt. Als Aloy sich freut, nun herausfinden zu können, wer sie geboren hat, weist Sylens sie darauf hin, dass es wohl eher ein "das" gewesen ist. Die daraus entstehende Diskussion lenkt Aloy kurz ab, derweil sich vor Sobecks Bürofenster weitere Falken abseilen. Helis ist darunter, der Aloy entdeckt und eine Sprengbombe in ihre Richtung wirft. Die Explosion betäubt Aloy kurzzeitig, währenddessen kann Helis sich ihr nähern und sie bewusstlos schlagen.

Nach einiger Zeit erwacht Aloy unbewaffnet in einem Käfig über dem Sonnenring. Helis kommt hinzu und erklärt ihr, dass er Truppen gegen die Nora ausgeschickt hat, um den gesamten Stamm auszulöschen. Er eröffnet ihr auch, dass sein Scheitern bei der Erprobung und ihre fortwährenden Erfolge ihn zweifeln ließen, er nun aber erkannt habe, dass es Vorsehung gewesen sei, dass sie so weit gekommen sei. Nun sei sie da, wo sie sein sollte - in einem Käfig gefangen und nächstes Opfer an die Sonne. Dann zerstört er ihren Fokus und lässt sie allein.

Ziele

  1. Gehe nach Sonnenfall
  2. Gehe zum Hof der Zitadelle
  3. Betritt die Zitadelle
  4. Gehe zum Großen Balkon
  5. Klettere hinunter
  6. Benutze den Geheimeingang
  7. Erkunde die Zero Dawn Anlage
  8. Betritt den Schauraum
  9. Töte die Schatten-Carja
  10. Betritt den Schauraum
  11. Gehe zur Verarbeitung
  12. Gehe zu den Zentralen Projekten
  13. Stelle die Energie der Tür wieder her
  14. Betritt die Zentralen Projekte
  15. Töte die Eklipse
  16. Finde den Eingang zu Sobecks Büro
  17. Untersuche Sobecks Terminal

Sammelobjekte

Die folgenden Datenpunkte werden automatisch erlangt beziehungsweise können nicht verfehlt werden:

Hologramm-Datenpunkte

Text-Datenpunkte - Quest

Weitere Datenpunkte können in der Anlage gefunden werden:

Text-Datenpunkte - Quest

Audio-Datenpunkte

Anmerkungen

Wenn die Nebenquests Verräter-Kopfgeld und Schachzug der Dame erledigt werden, nachdem Aloy von der Frau im Thronsaal angesprochen wurde und bevor sie in den Bunker hinabsteigt, ändert sich der weitere Verlauf der Hintergrundgeschichte. Dann erwähnt Helis im Gespräch mit Aloy den Tod von Lucien Bahavas und das Verschwinden Itamens und dessen Mutter Nasadi. Außerdem gewinnt man Uthid und Vanasha als Verbündete für die finale Schlacht um Meridian.

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Horizon: Zero Dawn - Komplettlösung: Wie ihr durch die verschlossene Tür kommt und den Behemoth austrickst.

Zeit herauszufinden, was es Projekt Zero Dawn auf sich hat! Leider will das auch die Eklipse wissen, also rüstet euch gut aus, bevor ihr loszieht. Das Spiel sagt euch an einem Punkt sogar, dass es kein Zurück gibt, aber das ist nicht ganz so. Es folgen danach Missionen und ihr habt auch noch Gelegenheit Nebenquests weiter zu erledigen. Trotzdem, ein paar gute Waffen und eine solide Rüstung können nicht schaden.

Geht nach Sonnenfall: Man sollte meinen, dass es schwerer ist, durch die Festung des Feindes zu wandern, aber nein. Folgt einfach den Markern bis auf den Balkon, wo ihr links seht, dass eine Stelle in der Brüstung fehlt. Klettert nach unten und schaut euch das kleine Gebäude an. Ihr schlüpft hinein und arbeitet euch in die Höhle vor. Ihr kommt in einen Vorraum, wo euch ein Hologramm begrüßt.

Tötet die Schatten-Carja: Im Raum hinter dem Hologramm müsst ihr feststellen, dass ihr nicht alleine hier seid. Ihr solltet keine Schwierigkeiten mit den paar Carja haben, egal wie ihr sie bekämpfen möchtet. Durchsucht die Basis nach Datenpunkten, von denen es eine ganze Reihe gibt, während ihr weiter den Quest-Markern folgt. Ihr kommt zu einem Hologramm von Elisabet Sobeck und geht dann weiter zu Central Projects. Die Carja, auf die ihr trefft, sind etwas stärker, aber wenn ihr hinter der Tür bleibt und immer wieder den Kopf einzieht, um sie dann wieder zu beschien, solltet ihr keine Probleme haben.

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Wieder einmal stoßt ihr auf eine verschlossene Tür und müsst ein paar Puzzles lösen. Folgt dem Marker nach unten in einen Raum mit zwei Sets an Drehscheiben-Puzzles.

Das erste Puzzle ist einfach, scannt einfach die Box und gebt die Lösung ein: Links, oben, links, unten.

Das zweite Puzzle ist kaputt, da eine der Scheiben fehlt. Ihr findet einen Datenpunkt, der euch mehr über den Defekt verrät. Hinten an der Wand mit dem bereist gelösten ersten Puzzle geht ihr durch eine weitere Tür. Kriecht durch, dann rechts durch einen schmalen Gang und im nächsten Raum findet ihr das gesuchte Teil. Geht zurück zu dem defekten Puzzle und setzt das fehlende Rad ein. Sannt ihr den Kasten, seht ihr, dass die Schrift unten steht und verkehrt herum ist, was wohl auch bedeutet, dass ihr es verkehrt herum eingeben müsst.

Die Lösung des zweiten Puzzles ist: Unten, links, oben, rechts, unten.

Geht zurück zu der Tür, die nun offen ist und kümmert euch um ein paar Wellen an Eklispe-Soldaten. Die mit den gut sichtbaren Lohe-Behältern auf dem Rücken solltet ihr mit Feuerpfeilen eindecken.

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Findet den Eingang zu Elisabet Sobecks Büro: Ihr kommt, wenn ihr dem Marker weiter folgt, durch eine Reihe von Räumen, in denen ihr die Hologramme abspielen solltet, um mehr über die Geschichte zu erfahren. Ihr stoßt auch auf ein paar Carja und schließlich kommt ihr zu einem Fahrstuhl-Schacht, den ihr über die üblichen goldgelben Griffe nach oben klettert. Geht oben um die Ecke und dann um Sobecks Büro herum, bis ihr den Eingang findet. Innen aktiviert ihr das Terminal, um eine Reihe von Szene zu sehen, die euch an einen unerwarteten Ort bringen.

Weiter mit: Horizon: Zero Dawn - Das Herz der Nora, Boss: Donnerkiefer

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Ein Behemoth allein ist nicht so spannend, aber einer, gegen den ihr unbewaffnet kämpfen müsst? Nichte grade fair. Aber kein Problem, es wird euch nicht schwer fallen für Chancengleichheit zu sorgen.

Rennt los, weicht mit Rollen aus, wenn euch der Behemoth zu nahe rückt und stellt euch, wenn er etwas Abstand hat, vor eine der Säulen, die die Plattform in der Mitte halten. Springt in letzter Sekunde aus dem Weg und die große Maschine wird in die Säule donnern. Sind zwei Säulen zerstört, beginnt die Plattform abzustürzen und Aloy ist wieder ausgerüstet.

Jetzt müsst ihr noch den Behemoth töten, was bei eurem Level und Bewaffnung nicht allzu schwer sein dürfte. Die Kanister auf dem Rücken sind sehr empfindlich und mit Ausweichen, wenn der Behemoth angaloppiert und dann mit Zeitlupe schießen (rechten Stick drücken) macht ihr schon viel Schaden. Ein paar Fallen können auch nicht schaden.

Ist der Behemoth erledigt, werdet ihr auch noch extra gerettet. Nicht, dass es wirklich nötig gewesen wäre, aber Sylens endlich mal zu treffen ist ja auch ganz nett.

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