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Wer das beliebte PC-Spiel Minecraft schon einem ausprobiert hat, wird festgestellt haben, dass das Spiel über einen Tag- Nachtrythmus verfügt. Die Nacht in Minecraft birgt viele Gefahren durch angreifende Monster. Wer dem entfliehen will, kann sich ein Minecraft Bett bauen um die Nacht zu überspringen. Wie das funktioniert, erklären wir euch hier: Die HerstellungUm sich ein sicheres Plätzchen zu bauen, braucht man Wolle und Holz. Um an Wolle zu gelangen, muss man Schafe scheren oder vier Fäden zusammenfügen, die einen Block Wolle ergeben. Welche Farbe die Wolle hat, spielt für die Herstellung eines Bettes keine Rolle. Das Minecraft Bett wird am Ende immer eine rote Decke und ein weißes Kissen haben! Das Holz wird aus Baumstämmen gewonnen. Dafür nimmt man einen Baumstamm und legt diesen in den Crafting Bereich. Dann bekommt man pro Baumstammeinheit vier Blöcke Holz. Für die Herstellung eines Bettes benötigt ihr jeweils drei Blöcke Wolle und Holz. Diese Materialien legt ihr dann in den Crafting Bereich und schon bekommt ihr ein Minecraft Bett. Wichtig: Ihr müsst das Holz in die unterste Craftingreihe legen und darüber dann die Wolle! (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});Wissenswertes
Weitere Verwendung des Minecraft BettesDie Veränderung des SpawnpunktesDas Minecraft Bett kann auch zum Verändern des Spawnpunktes genutzt werden. Wenn man im Single-oder Multiplayer spielt, ist der neue Respawn-Punkt das letzte Bett, in dem man geschlafen hat. Stirbt man dann, wacht man wieder beim Bett auf und nicht irgendwo im Nirgendwo. Empfehlenswert ist es sich den Weg von der eigenen Behausung zum vorherigen Spawn Punkt zu merken. Falls das Minecraft Bett einmal zerstört wird, erscheint man wieder am ursprünglichen Spawn-Punkt. Zum Verständnis: Unter Spawnen versteht man den Einstieg oder Wiedereinstieg eines Avatars an einem bestimmten oder zufälligen Punkt in einem Level. Bildquelle: MinecraftwikiTrackbacks/Pingbacks
Betten sind Blöcke, die einem Spieler erlauben zu schlafen und seinen Spawnpunkt neu zu setzen. Wird das Bett zerstört, wird der vorherige Spawnpunkt verwendet. Eigenschaften[]
Gewinnung[]Natürliches Vorkommen[]Ein rotes Bett kommt in jedem Iglu vor. In der Bedrock Edition ist das Bett bei Iglus in der verschneiten Taiga braun gefärbt, in einem Iglu der verschneiten Tundra ist es weiß. Zusätzlich kommen Betten in allen Dörfern in unterschiedlichen Farben vor. Herstellung[]Das Bett hat die Farbe der Wolle, aus dem es hergestellt wurde. Werden unterschiedliche Wollfarben verwendet, so lässt sich das Bett nicht herstellen. Verwendung[]Betten werden benutzt, indem man während der Nacht (exakt: während des Tick-Intervalls zwischen 12541 und 23458 bis 24000/0) oder während eines Gewitters aus bis zu vier Blöcken Entfernung auf das Bett rechtsklickt. Der Kopf des Spielers darf dabei nicht unter Wasser sein. Sind diese Bedingungen nicht gegeben, wird die Nachricht Du kannst nur nachts und während eines Gewitters schlafen angezeigt. Wenn sich in einem Umkreis von 8 Blöcken horizontal und 5 Blöcken vertikal ein Monster befindet, wird die Meldung Du kannst jetzt nicht schlafen, es sind Monster in der Nähe angezeigt (nicht im Kreativmodus). Das Bett darf beim Benutzen nicht blockiert sein. D. h. mindestens eines der zehn umliegenden Felder auf gleichem Level muss von einem soliden Block belegt sein, und zwei transparente Blöcke müssen darüber liegen. Denn nur unter diesen Bedingungen kann der Spieler nach dem Schlafen wieder aufstehen. Steht das Bett auf einer Säule, kann man nach dem Schlafen zwar wieder aufstehen (man landet hierbei auf dem Bett und hüpft ein wenig auf und ab), aber erhält im Falle eines Todes die Nachricht, dass das Bett blockiert sei. Wenn ein Spieler brennt, kann er ebenfalls kein Bett benutzen. Schlafen[]Wenn man das Bett benutzt, verdunkelt sich der Bildschirm allmählich und es erscheint eine Schaltfläche mit der Aufschrift "Aufstehen". Der Schlaf kann durch einen Klick auf diese Schaltfläche oder durch drücken von ESC zu einem beliebigen Zeitpunkt unterbrochen werden. Das Erscheinen von Monstern in der Nähe, der Tod des Spielers oder die Zerstörung des Bettes bricht den Schlaf ebenfalls ab. Ohne Unterbrechungen wacht der Spieler am kommenden Morgen von alleine auf und steht dann neben dem Bett. Wechselt man während des Einschlafens den Task, z.B. zum Browser, pausiert das Spiel automatisch, wenn der Spieler aufwacht. Der Schlaf hat keinen Einfluss auf Gesundheit, Hunger oder Statuseffekte des Spielers. Während des Schlafens verändert sich nur die Tageszeit, nicht aber die Spielwelt (mit Ausnahme von Regen, Schneefall und Gewitter, die nach dem Aufstehen enden). So sind beispielsweise das Wachstum von Pflanzen, der Fortschritt beim Erhitzen von Gegenständen im Ofen oder die Zeit bis zum Verschwinden von Drops nach dem Aufstehen unverändert. Besonderheiten im Mehrspielermodus[]Im Mehrspielermodus müssen alle Spieler der Oberwelt gleichzeitig im Bett liegen, um die Nacht überspringen zu können. Dies gilt nicht für den Kreativmodus. Auch im Mehrspielermodus wird jedem Spieler im Bett die Schaltfläche "Aufstehen" angezeigt, die man nutzen kann, wenn es einem zu lange dauert, bis alle Spieler in ihren Betten liegen. Wenn man ohne zu schlafen wieder aufsteht, hat man keine Spielzeit überbrückt. Während man im Bett liegt, kann man chatten, z.B. um zu erfragen, wie lange es noch dauert, bis alle in ihren Betten sind. Versucht man in einem besetzten Bett zu schlafen, wird die Nachricht Dieses Bett ist belegt angezeigt. Setzen des Spawnpunktes[]Sobald man einmal erfolgreich geschlafen hat, wird der aktuelle Spawnpunkt des Spielers auf die Position des gerade genutzten Bett gesetzt. Zusätzlich kann man bei Tag darauf rechtszuklicken, dann erscheint die Meldung: Wiedereinstiegspunkt festgelegt. Das Setzen des Spawnpunktes kann man beliebig wiederholen, es gilt immer das zuletzt genutzte Bett. Wenn man danach stirbt, respawnt man einen Block (auch diagonal) von diesem Bett entfernt. Das Spiel merkt sich jedoch den ersten, ursprünglichen Spawnpunkt des Spielers. Das zeigt sich schon durch den Kompass, der immer zu diesem ursprünglichen Spawnpunkt zeigt. Sollte das zuletzt benutzte Bett einmal zerstört oder blockiert werden, wird der Spawnpunkt auf den Ursprungs-Spawnpunkt zurückgesetzt. Das gilt auch, wenn noch weitere schon genutzte Betten in der Spielwelt herum stehen. Das Spiel meldet in solch einem Fall Du hast kein Bett und keinen aufgeladenen Seelenanker, oder dein Wiedereinstiegspunkt wurde zerstört. Eine Blockade des Bettes liegt vor, wenn alle möglichen umliegenden Spawnpunkte entweder zugebaut oder durch transparente Blöcke belegt sind. In Nether und Ende[]Betten können im Nether und im Ende nicht benutzt werden, denn sie explodieren, wenn der Spieler es versucht. Die Explosion hat die Stärke 5 (zum Vergleich: ein Creeper explodiert mit Stärke 3) und beschädigt die umliegenden Blöcke und Objekte. Lediglich etwa 20% der zerstörten Blöcke droppen Ressourcen. Außerdem werden viele der verbleibenden umliegende Blöcke unmittelbar nach der Explosion in Brand gesetzt. Spieler und andere Kreaturen verlieren bei der Explosion umso mehr Gesundheit, je näher sie sich am explodierenden Bett befinden. Eine Schadensreduzierung kann durch die Verzauberung Explosionsschutz auf der Rüstung und zwischen Explosion und Kreatur liegenden Blöcken erreicht werden. Allerdings können Dorfbewohner im Nether und im Ende in einem Bett schlafen, wenn es in der Oberwelt gerade Nacht ist.
Heilen von Zombiedorfbewohnern[]Zombiedorfbewohner werden in der Nähe von Betten schneller geheilt. Blockzustand[]NBT-Daten[]
Fortschritte[]
Galerie[]
Geschichte[]
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22w14a ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.19. Mit 22w14a kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel: Neuerungen[]Blöcke[]Schlamm
Gegenstände[]Echo shard
Welterzeugung[]Mangrovensumpf
Spielweise[]Fortschritte
Allgemein[]Tags
Änderungen[]Kreaturen[]Wärter
Weltgenerierung[]Antike Stadt
Spielweise[]Fortschritte
Allgemein[]Entitätsformat
"lightning_bolt": { "blocks_set_on_fire": 0 } "type_specific": { "type": "lightning", "blocks_set_on_fire": 0 }
"catType": "minecraft:textures/entity/cat/british_shorthair.png" "type_specific": { "type": "cat", "variant": "minecraft:british" }
Einzelnachweise[]
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