Wie macht man ein bett in minecraft

Wie macht man ein bett in minecraft

Wer das beliebte PC-Spiel Minecraft schon einem ausprobiert hat, wird festgestellt haben, dass das Spiel über einen Tag- Nachtrythmus verfügt. Die Nacht in Minecraft birgt viele Gefahren durch angreifende Monster. Wer dem entfliehen will, kann sich ein Minecraft Bett bauen um die Nacht zu überspringen.

Wie das funktioniert, erklären wir euch hier:

Die Herstellung

Um sich ein sicheres Plätzchen zu bauen, braucht man Wolle und Holz.

Um an Wolle zu gelangen, muss man Schafe scheren oder vier Fäden zusammenfügen, die einen Block Wolle ergeben. Welche Farbe die Wolle hat, spielt für die Herstellung eines Bettes keine Rolle. Das Minecraft Bett wird am Ende immer eine rote Decke und ein weißes Kissen haben!

Das Holz wird aus Baumstämmen gewonnen. Dafür nimmt man einen Baumstamm und legt diesen in den Crafting Bereich. Dann bekommt man pro Baumstammeinheit vier Blöcke Holz.

Für die Herstellung eines Bettes benötigt ihr jeweils drei Blöcke Wolle und Holz. Diese Materialien legt ihr dann in den Crafting Bereich und schon bekommt ihr ein Minecraft Bett. Wichtig: Ihr müsst das Holz in die unterste Craftingreihe legen und darüber dann die Wolle!

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Wissenswertes

  • Wenn ihr die Nacht überspringt hat das keine Auswirkung auf das Verschwinden von weggeworfenen Items. Außerdem wird das Schmelzen oder das Wachstum von Pflanzen dadurch nicht beschleunigt
  • Ein Minecraft Bett wird durch Feuer nicht zerstört
  • Ihr könnt euer Bett mit der Hand oder allen anderen Werkzeugen abbauen
  • Das Bett leuchtet während des Abbaus
  • Ein Bett ist 1×2 Blöcke groß und 9/16 Blöcke hoch

Weitere Verwendung des Minecraft Bettes

Die Veränderung des Spawnpunktes

Das Minecraft Bett kann auch zum Verändern des Spawnpunktes genutzt werden. Wenn man im Single-oder Multiplayer spielt, ist der neue Respawn-Punkt das letzte Bett, in dem man geschlafen hat. Stirbt man dann, wacht man wieder beim Bett auf und nicht irgendwo im Nirgendwo.

Empfehlenswert ist es sich den Weg von der eigenen Behausung zum vorherigen Spawn Punkt zu merken. Falls das Minecraft Bett einmal zerstört wird, erscheint man wieder am ursprünglichen Spawn-Punkt.

Zum Verständnis: Unter Spawnen versteht man den Einstieg oder Wiedereinstieg eines Avatars an einem bestimmten oder zufälligen Punkt in einem Level.

Bildquelle: Minecraftwiki

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Betten sind Blöcke, die einem Spieler erlauben zu schlafen und seinen Spawnpunkt neu zu setzen. Wird das Bett zerstört, wird der vorherige Spawnpunkt verwendet.

Eigenschaften[]

  • Betten nehmen den Platz von zwei Blöcken ein, die in Blickrichtung des Spielers frei sein müssen, um das Bett zu platzieren. Betten sind 9/16 eines Blocks hoch, so dass sie wie eine Stufe genutzt werden können.
  • Ein Bett wird immer mit dem Fußende in Richtung des Spielers platziert.
  • Betten können direkt nur auf soliden Blöcken platziert werden.
  • Betten können direkt nebeneinander und im Wasser gesetzt werden.
  • Betten können mit jedem Werkzeug, aber auch mit bloßen Händen abgebaut werden. Wenn das Bett verschoben wurde droppt es.
  • Betten können ähnlich wie Schleimblöcke zum Springen oder Hopsen benutzt werden. Der Fallschaden bei hohem Aufprall wird dabei reduziert, aber nicht aufgehoben. Maximal ist ein Aufprall aus 41 Block Höhe möglich. Im Gegensatz zum Schleimblock wird man nicht verlangsamt, wenn man über ein Bett geht.

Gewinnung[]

Natürliches Vorkommen[]

Ein rotes Bett kommt in jedem Iglu vor. In der Bedrock Edition ist das Bett bei Iglus in der verschneiten Taiga braun gefärbt, in einem Iglu der verschneiten Tundra ist es weiß. Zusätzlich kommen Betten in allen Dörfern in unterschiedlichen Farben vor.

Herstellung[]

Das Bett hat die Farbe der Wolle, aus dem es hergestellt wurde. Werden unterschiedliche Wollfarben verwendet, so lässt sich das Bett nicht herstellen.

Verwendung[]

Betten werden benutzt, indem man während der Nacht (exakt: während des Tick-Intervalls zwischen 12541 und 23458 bis 24000/0) oder während eines Gewitters aus bis zu vier Blöcken Entfernung auf das Bett rechtsklickt. Der Kopf des Spielers darf dabei nicht unter Wasser sein. Sind diese Bedingungen nicht gegeben, wird die Nachricht Du kannst nur nachts und während eines Gewitters schlafen angezeigt.

Wenn sich in einem Umkreis von 8 Blöcken horizontal und 5 Blöcken vertikal ein Monster befindet, wird die Meldung Du kannst jetzt nicht schlafen, es sind Monster in der Nähe angezeigt (nicht im Kreativmodus).

Das Bett darf beim Benutzen nicht blockiert sein. D. h. mindestens eines der zehn umliegenden Felder auf gleichem Level muss von einem soliden Block belegt sein, und zwei transparente Blöcke müssen darüber liegen. Denn nur unter diesen Bedingungen kann der Spieler nach dem Schlafen wieder aufstehen.

Steht das Bett auf einer Säule, kann man nach dem Schlafen zwar wieder aufstehen (man landet hierbei auf dem Bett und hüpft ein wenig auf und ab), aber erhält im Falle eines Todes die Nachricht, dass das Bett blockiert sei.

Wenn ein Spieler brennt, kann er ebenfalls kein Bett benutzen.

Schlafen[]

Wenn man das Bett benutzt, verdunkelt sich der Bildschirm allmählich und es erscheint eine Schaltfläche mit der Aufschrift "Aufstehen". Der Schlaf kann durch einen Klick auf diese Schaltfläche oder durch drücken von ESC zu einem beliebigen Zeitpunkt unterbrochen werden. Das Erscheinen von Monstern in der Nähe, der Tod des Spielers oder die Zerstörung des Bettes bricht den Schlaf ebenfalls ab. Ohne Unterbrechungen wacht der Spieler am kommenden Morgen von alleine auf und steht dann neben dem Bett. Wechselt man während des Einschlafens den Task, z.B. zum Browser, pausiert das Spiel automatisch, wenn der Spieler aufwacht.

Der Schlaf hat keinen Einfluss auf Gesundheit, Hunger oder Statuseffekte des Spielers. Während des Schlafens verändert sich nur die Tageszeit, nicht aber die Spielwelt (mit Ausnahme von Regen, Schneefall und Gewitter, die nach dem Aufstehen enden). So sind beispielsweise das Wachstum von Pflanzen, der Fortschritt beim Erhitzen von Gegenständen im Ofen oder die Zeit bis zum Verschwinden von Drops nach dem Aufstehen unverändert.

Besonderheiten im Mehrspielermodus[]

Im Mehrspielermodus müssen alle Spieler der Oberwelt gleichzeitig im Bett liegen, um die Nacht überspringen zu können. Dies gilt nicht für den Kreativmodus.

Auch im Mehrspielermodus wird jedem Spieler im Bett die Schaltfläche "Aufstehen" angezeigt, die man nutzen kann, wenn es einem zu lange dauert, bis alle Spieler in ihren Betten liegen. Wenn man ohne zu schlafen wieder aufsteht, hat man keine Spielzeit überbrückt. Während man im Bett liegt, kann man chatten, z.B. um zu erfragen, wie lange es noch dauert, bis alle in ihren Betten sind.

Versucht man in einem besetzten Bett zu schlafen, wird die Nachricht Dieses Bett ist belegt angezeigt.

Setzen des Spawnpunktes[]

Sobald man einmal erfolgreich geschlafen hat, wird der aktuelle Spawnpunkt des Spielers auf die Position des gerade genutzten Bett gesetzt. Zusätzlich kann man bei Tag darauf rechtszuklicken, dann erscheint die Meldung: Wiedereinstiegspunkt festgelegt. Das Setzen des Spawnpunktes kann man beliebig wiederholen, es gilt immer das zuletzt genutzte Bett. Wenn man danach stirbt, respawnt man einen Block (auch diagonal) von diesem Bett entfernt.

Das Spiel merkt sich jedoch den ersten, ursprünglichen Spawnpunkt des Spielers. Das zeigt sich schon durch den Kompass, der immer zu diesem ursprünglichen Spawnpunkt zeigt. Sollte das zuletzt benutzte Bett einmal zerstört oder blockiert werden, wird der Spawnpunkt auf den Ursprungs-Spawnpunkt zurückgesetzt. Das gilt auch, wenn noch weitere schon genutzte Betten in der Spielwelt herum stehen.

Das Spiel meldet in solch einem Fall Du hast kein Bett und keinen aufgeladenen Seelenanker, oder dein Wiedereinstiegspunkt wurde zerstört. Eine Blockade des Bettes liegt vor, wenn alle möglichen umliegenden Spawnpunkte entweder zugebaut oder durch transparente Blöcke belegt sind.

In Nether und Ende[]

Betten können im Nether und im Ende nicht benutzt werden, denn sie explodieren, wenn der Spieler es versucht. Die Explosion hat die Stärke 5 (zum Vergleich: ein Creeper explodiert mit Stärke 3) und beschädigt die umliegenden Blöcke und Objekte. Lediglich etwa 20% der zerstörten Blöcke droppen Ressourcen. Außerdem werden viele der verbleibenden umliegende Blöcke unmittelbar nach der Explosion in Brand gesetzt.

Spieler und andere Kreaturen verlieren bei der Explosion umso mehr Gesundheit, je näher sie sich am explodierenden Bett befinden. Eine Schadensreduzierung kann durch die Verzauberung Explosionsschutz auf der Rüstung und zwischen Explosion und Kreatur liegenden Blöcken erreicht werden.

Allerdings können Dorfbewohner im Nether und im Ende in einem Bett schlafen, wenn es in der Oberwelt gerade Nacht ist.

Schaden bei der Explosion eines Bettes in Nether und Ende
Entfernung Stehen auf dem Bett 1 Block 2 Blöcke 3 Blöcke 4 Blöcke 5 Blöcke ≥ 6 Blöcke
Schaden 17 () / evtl. Tod 15 () 12 () 9 () 6 () 2 ()3 () 0 ()

Heilen von Zombiedorfbewohnern[]

Zombiedorfbewohner werden in der Nähe von Betten schneller geheilt.

Blockzustand[]

NBT-Daten[]

  • Bett hat die Blockobjekt-ID "bed"
    • Allgemeine Blockobjekteigenschaften

Fortschritte[]

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Wie macht man ein bett in minecraft
Träum was Schönes
Ändere deinen Wiedereinstiegspunkt AbenteuerLege dich in ein Bettadventure/sleep_in_bed

Galerie[]

Geschichte[]

Versionsgeschichte der Java Edition

Beta 1.3
  • Bett hinzugefügt, es dient zum Überspringen der Nacht.
Beta 1.4
  • Betten sollen als neuer Spawn-Punkt arbeiten, funktionierte in den meisten Fällen aber nicht.
  • Monster wecken den Spieler.
Beta 1.4.1
  • Arbeiten wie ursprünglich geplant als neuer Spawn-Punkt.
Beta 1.6
  • Wenn man im Nether versucht in einem Bett zu schlafen, hinterlässt es einen Krater wie bei einer TNT-Explosion.
Beta 1.7
  • Die Seitentextur wird von einer anderen Position im Texturenordner geladen.
Vollversion 1.0
Beta 1.9-pre4
  • Im Ende explodieren Betten, wenn man versucht zu schlafen.
Beta 1.9-pre6
  • Monster wecken den Spieler nicht mehr.
  • Wenn Monster in der Nähe sind wird beim Versuch zu schlafen "Du kannst jetzt nicht schlafen, es sind Monster in der Nähe" angezeigt.
Vollversion 1.4 (12w32a)
  • Zombiedorfbewohner können in der Nähe von Betten schneller geheilt werden.
Vollversion 1.5
  • Betten prüfen nicht mehr nach der Dimension, sondern nach dem Biom, ob sie explodieren.
Vollversion 1.7 (13w37a)
  • Das Bett als Block kann nicht mehr per Befehl /give erhalten werden.
Vollversion 1.8 (14w10a)
  • Das Block-Modell des Bettes wird konvertiert.
  • Man kann 9/16 Blöcke hoch gehen und damit auf ein Bett wie auf eine Stufe laufen, zuvor musste man auf das Bett springen.
Vollversion 1.9 (15w43a)
  • Ein Bett wird innerhalb eines Iglus generiert.
Vollversion 1.11
16w32a
16w33a
  • Wenn der Spieler auf das Bett klickt, er sich aber nicht direkt daneben befindet, zeigt es eine Nachricht.
Vollversion 1.12
17w06a
  • Man kann auch dann schlafen gehen, wenn ein neutraler Schweinezombie in der Nähe ist.
17w15a
  • Betten lassen sich färben.
  • Wenn man auf ein Bett springt oder fällt, wird der Spieler nach oben zurückgeworfen.
Vollversion 1.13
17w47a
  • Das Bett benötigt immer Blöcke unter sich und droppt automatisch, wenn ein Block darunter entfernt wird.
  • Die Farbe wird nicht mehr in Blockobjektdaten gespeichert, sondern jede Farbvariante erhält eine eigene Block-ID.
18w20a
  • Man kann im Kreativmodus auch dann in einem Bett schlafen, wenn sich Monster in der Nähe befinden.
Vollversion 1.15
19w35a
  • Rechtsklick auf ein von einem Dorfbewohner belegtes Bett wirft diesen raus.
19w36a
  • Wenn ein Spieler versucht, am Tag in einem Bett zu schlafen, wird sein Spawnpunkt bei diesem Bett gesetzt.
1.15-pre2
  • Wenn der Wiedereinstiegspunkt gesetzt wird, erscheint eine Nachricht im Chat.
Vollversion 1.17 (20w51a)
  • Neue Spielregel playersSleepingPercentage hinzugefügt.
Vollversion 1.18 (21w44a)
  • Schlafen setzt den Wetterzyklus nur noch zurück, wenn es geregnet hat.

Versionen der Bedrock Edition

Alpha 0.4.0
Alpha 0.5.0
  • Wenn man im Bett schläft, werden Herzen regeneriert.
Vollversion 1.4.0 (1.2.14.2)
  • Betten können mit Wasser geflutet werden.


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22w14a ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.19. Mit 22w14a kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:

Neuerungen[]

Blöcke[]

Schlamm
  • Kann jetzt in Ton umgewandelt werden, indem Schlamm über einen Block gesetzt wird, unter dem sich ein spitzer Tropfstein befindet.

Gegenstände[]

Echo shard
  • Kann nur in Antike Städten Beutetruhen gefunden werden.
  • Kann zum Herstellen von recovery compassen verwendet werden.
recovery compass
  • Eine neue Art von Kompass, der zum letzten Ort zeigt, an dem der Spieler gestorben ist.
  • Dreht sich zufällig, wenn der Spieler sich nicht in der gleichen Dimension wie der Todesort befindet.
  • Kann durch 1 Kompass, umgeben von 8 Echo shards, hergestellt werden.

Welterzeugung[]

Mangrovensumpf
  • Ein neuer Sumpf, der an wärmeren und feuchteren Orten liegt, ein Ort, an dem ein Sumpf oft zu finden ist.
  • Enthält Mangrovenbäume, eine neue Art von Baum.
  • Laicht natürlich warme Frosche.
  • Der Boden ist mit einer dicken Schicht Schlamm bedeckt.

Spielweise[]

Fortschritte
  • Zwei neue Fortschritte wurden hinzugefügt:
    • Geburtstagslied
      • Lass einen Kuchen von einem Hilfsgeist bei einem Notenblock ablegen
    • Du hast‘n Freund in mir
      • Lass dir einen Gegenstand von einem Hilfsgeist liefern
  • Auslöser für den Fortschritt item_delivered_to_player hinzugefügt.
    • Wird ausgelöst, wenn ein Hilfsgeist einen Gegenstand an einen Spieler liefert, mit folgenden Bedingungen:
      • player: ein Spieler, für den dieser Trigger läuft
  • allay_drop_item_on_block Fortschritt Trigger hinzugefügt.
    • Wird ausgelöst, wenn ein Hilfsgeist einen Gegenstand auf einen Block fallen lässt, mit folgenden Bedingungen:
      • player: ein Spieler, für den dieser Trigger läuft
      • location: ein Prädikat für den Block, auf dem der Gegenstand abgelegt wurde
      • item: ein Prädikat für den Gegenstand, der fallen gelassen wurde

Allgemein[]

Tags
  • Folgende Block-Tags wurden hinzugefügt:
    • #dead_bush_may_place_on: #sand, #terracotta, #dirt und mud.
    • #mangrove_logs_can_grow_through: mud, muddy_mangrove_roots, mangrove_roots, mangrove_leaves, mangrove_log und mangrove_propagule.
    • #mangrove_roots_can_grow_through: mud, mangrove_roots und mangrove_roots.
  • Folgendes Item-Tag hinzugefügt:
    • #compasses: compass und recovery_compass.
  • Folgenden Entität-Tag hinzugefügt:
    • #frog_food: slime und magma_cube.
  • Folgendes Spielereignis-Tag wurde hinzugefügt:
    • #shrieker_can_listen: sculk_sensor_tendrils_clicking
  • Folgendes Katzenvarianten-Tag (neuer Typ) wurde hinzugefügt:
    • #default_spawns: tabby, black, red, siamese, british, calico, persian, ragdoll, white und jellie.
    • #full_moon_spawns: #default_spawns und all_black.

Änderungen[]

Kreaturen[]

Wärter
  • Wird jetzt auf alle lebenden Kreatruen wütend, die ihn anrempeln, nicht nur auf Spieler.

Weltgenerierung[]

Antike Stadt
  • Entfernt wurden small_portal_statue, intact_horizontal_wall_stairs_upward, top_piece, bottom_piece und abweichende Strukturen, da sie bestehende Strukturen duplizieren.
  • Einige Strukturen wurden geändert.
    • Die city_center_2-Blöcke um die Truhe herum wurden leicht verändert, so dass dort Vibrationen immer vom darunter liegenden Sculk-Sensor erfasst werden.
    • Die goldene Karotte in der city_center_2-Truhe wurde durch einen goldenen Apfel ersetzt.
    • Ein fehlender Sculk-Sensor wurde für die Redstone-Lampe in bottom_1 hinzugefügt.
    • Die hellblauen und blauen Teppiche in ice_box_1 wurden durch graue Teppiche ersetzt.

Spielweise[]

Fortschritte
  • Der Mangrovensumpf muss nun für den Fortschritt "Abenteuerzeit" besucht werden.
  • Das Feld ocation wurde aus den Auslösern location, slept_in_bed, hero_of_the_village und voluntary_exile entfernt. Es wurde genau so gehandhabt wie player.location.

Allgemein[]

Entitätsformat
  • Das Feld CatType im Entity-Format von Katzen wurde durch variant ersetzt.
    • Der akzeptierte Wertetyp wurde von numerischen Werten auf String-IDs geändert. (z.B. 5 -> minecraft:calico).
Prädikate
  • Die Felder player, fishing_hook, lightning_bolt oder catType wurden durch type_specific ersetzt.
  • type_specific hat einen Feldtyp (einen von player, fishing_hook, lightning_bolt oder cat) und dieselben Felder wie die entfernten Felder.
  • Beispiel:

"lightning_bolt": { "blocks_set_on_fire": 0 }

"type_specific": { "type": "lightning", "blocks_set_on_fire": 0 }

  • catType wurde an das neue Format angepasst und verwendet nun die neuen Namen der Katzenvarianten anstelle der Texturnamen.

"catType": "minecraft:textures/entity/cat/british_shorthair.png"

"type_specific": { "type": "cat", "variant": "minecraft:british" }

  • Neue type_specific Optionen:
    • frog hat das Feld variant für die Frosch-Variante (minecraft:warm, minecraft:temperate oder minecraft:cold).
    • slime gilt für Schleime und Magmawürfel, hat size Feld passend zur Schleimgröße (kleinste ist 1).
Tags
  • Mangrovensumpf ist nun Teil des #allows_surface_slime_spawns, #has_closer_water_fog, #has_structure/mineshaft, #has_structure/ruined_portal_swamp, #is_overworld, #spawns_warm_variant_frogs und #water_on_map_outlines Biome-Tags.
  • Der Block-Tag #ancient_city_center_replaceable wurde entfernt und sein gesamter Inhalt in den Block-Tag #ancient_city_replaceable zusammengeführt.
  • Umbenennung des #warden_can_listen}} Spielevent-Tags in #warden_events_can_listen, dann:
    • Entfernt sculk_sensor_tendrils_clicking.
    • Hinzugefügt #shrieker_can_listen.

Einzelnachweise[]