Show
Spielbeschreibung: Pädagogische Beurteilung: Auf Dauer wenig Abwechslung Gerade zu Beginn bietet die Candy Crush Saga durch ihre verschiedenen Aufgaben Abwechslung und der Spieler wird schon dadurch motiviert, dass er gerne die nächste Aufgabe angehen möchte. Die ständig hinzukommenden neuen Spielelemente steigern die Neugier nochmals. Doch irgendwann hat sich dieser Effekt abgenutzt und der Spieler muss von Level zu Level immer wiederkehrende Aufgaben lösen. Der Vergleich mit anderen Spielern kann in höheren Leveln zwar noch motivieren, jedoch lässt die Neugier auf das Kommende merklich nach.„Gemeinsam“ geht es schneller Die Candy Crush Saga ist ein typisches Social Game. Neue Leben und Bonusgegenstände erhält der Spieler zusätzlich durch Kontakte zu anderen Facebookmitgliedern. Man kann anderen Spielern z.B. Leben oder zusätzliche Züge schenken und bekommt von diesen im Gegenzug ebenfalls Geschenke. Diese können in einem bestimmten Rahmen kostenlos vergeben werden. Dieses System lädt jedoch dazu ein, dem Spieler eigentlich unbekannte Menschen zur eigenen Freundesliste hinzuzufügen um von diesen im Spiel unterstützt zu werden. Mit Blick auf den Schutz der eigenen Daten sollte man Kindern und Jugendlichen die Risiken dieses Vorgehens verdeutlichen und gegebenenfalls verbieten. Auch die Spielversionen für die verschiedenen mobilen Plattformen (Android, iOS, Windows 8) lassen sich mit Facebook synchronisieren, wodurch auch hier durch möglichst viele spielende Freunde Vorteile entstehen.„Money, Money, Money…“ Die Candy Crush Saga ist grundsätzlich kostenlos spielbar. Durch die Begrenzung auf fünf Leben, die sich nur langsam regenerieren, kommt der Spieler jedoch schnell an den Punkt, an dem es attraktiv wird weitere Leben hinzuzukaufen. Dies ist über verschiedene Wege möglich. Direkt in Facebook über die internen Gutschriften, auf den mobilen Geräten über den jeweiligen App-Store. Zusätzlich lassen sich auch Spielvereinfachungen kaufen, wie zusätzliche Booststeine oder Hämmer, die einen bestimmten Stein vom Brett entfernen.Zu Beginn sind die Level bequem ohne Zusatzkäufe zu absolvieren, in späteren Abschnitten zieht der Schwierigkeitsgrad jedoch so massiv an, dass auch erfahren Spieler in der Versuchung sind, sich Vereinfachungen zu kaufen, „um den Level endlich zu schaffen“. Obwohl es sich hierbei in der Regel um Summen unter einem Euro bis hin zu 8 Euro für größere Bundles an Gegenständen handelt, können gerade beim bargeldlosen Bezahlen auf den mobilen Endgeräten schnell auch einmal monatlich größere Summen anfallen. Mit Kindern und Jugendlichen sollte dieser permanente Kaufanreiz unbedingt thematisiert werden, Kinder sollten noch keine Möglichkeit haben selbstständig In-Game-Käufe durchzuführen, da sie einfach zu schnell den Überblick über die investierten Summen verlieren.Mit Einschränkungen auch für Kinder geeignet Kinder ab 8 Jahren sollten mit dem Spielprinzip der Candy-Crush-Sage in der Regel keine Probleme haben, auch wenn der Schwierigkeitsgrad in den höheren Leveln beachtlich anzieht und der Erfolg dadurch oftmals eher einem Glückspiel gleicht. Eltern sollten jedoch unbedingt darauf achten, dass Kinder keinen Zugang zu den verschiedenen App-Stores haben und dadurch keine Möglichkeit haben, eines der zahlreichen und oft teuren Gimmicks zu erwerben. Auch mit Jugendlichen sollte die Motivation für In-Game-Käufe diskutiert werden und sie für Mechanismen sensibel gemacht werden, mit denen die Hersteller sie dazu animieren In-Game-Käufe zu tätigen. Fazit:
Bonbon Beanstalk is the 122nd episode in Candy Crush Saga and the second episode of World 25 (HTML5). This episode was released on 22 June 2016. The champion title for this episode is Classy Climber. Story[]Magic Mort the magician got so excited that he threw his top hat way too high up in the sky and it’s now stuck from the clouds. Tiffi grows a candy beanstalk to retrieve his hat from the clouds. New things[]
Levels[]This episode contains levels 1806-1820. Bonbon Beanstalk contains four somewhat hard levels: 1812, 1815, 1818, and 1820, one hard level: 1807, and one very hard level: 1813. As a result, this is a hard episode, with a mean of 4.67, and it is easier than the previous episode, Fruity Fairground.
Difficulty code summary (details here) None • Very Easy • Easy • Somewhat Easy • Medium • Somewhat Hard • Hard • Very Hard • Extremely Hard • Nearly Impossible • Variable
Gallery[](Before candies settle) (After candies settle)Trivia[]
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