Die schule der magischen tiere - licht aus spielanleitung

Die schule der magischen tiere - licht aus spielanleitung

Lesenacht in der Schule der magischen Tiere: Die Spieler helfen Rabbat, Henrietta und den anderen magischen Tieren rechtzeitig zu Benni, Ida und ihren Freunden zu kommen bevor Hausmeister Wondraschek sie mit seiner Taschenlampe entdeckt. Wird es den Spielern gemeinsam gelingen, alle Tiere rechtzeitig zu ihren Kindern zu bringen?© CARLSEN Verlag GmbH, Hamburg. Illustrationen von Nina Dulleck, nach den Büchern von Margit Auer.

Inhalt: 1 Spielplan, 1 Kärtchen "Hausmeister", 2 Würfel, 4 Chips "magischen Tiere", 4 Kärtchen "Kinder", 8 Ereignis-Kärtchen

  • Alter: ab 7 Jahren
  • Spieldauer: ca. 15 Minuten
  • Anzahl der Spieler: 2 - 4
  • 181x111x37mm (LxBxH)

ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.


Die schule der magischen tiere - licht aus spielanleitung
Bild Kosmos

Dieses Spiel wurde durch die gleichnamigen Geschichten von Margit Auer inspiriert. Frau Auer ist eigentlich Journalistin und hat nach ihrem Studium bei verschiedenen Verlagen gearbeitet.

Nach der Geburt ihrer Kinder begann sie mit dem Schreiben von Kinderbüchern, so unter anderem die Reihe „Die Schule der magischen Tiere“. Diese Schule kann dabei überall in Deutschland sein.

Deshalb ist der Ort nie näher bezeichnet, so dass die Kinder diese Geschichte auch auf ihren Wohnort übertragen können. In der Schule leben magische Tiere, diese können sprechen und sie sind die besten Freunde der Kinder.

Die Tiere werden dabei durch den Inhaber der magischen Zoohandlung, Mister Mortimer Morrison, an die Kinder überreicht. Da dieses Geheimnis nie nach außen getragen werden soll, müssen die Kinder einen Schwur leisten:

„Niemals, niemals sprechen wir mit anderen über das magische Tier. Die magische Zoohandlung ist streng geheim, so soll es für immer und ewig sein.“ (aus der gleichnamigen Geschichte)

Das Spiel greift dieses Thema auf. Entstanden ist ein kleines Mitnahmespiel. In der Schule findet eine Lesenacht statt. Die magischen Tiere müssen in der Schule rechtzeitig zu ihren Kindern kommen. Aber Vorsicht, der Hausmeister ist ihnen auf die Schliche gekommen. Das kleine Spielfeld wird ausgelegt.

An den Türen werden verdeckt die Kinderkarten angelegt. Die vier magischen Tiere kommen an die Ausgangsposition. Dahinter, noch außerhalb, wird der Hausmeister platziert. Wenn die Taschenlampe gewürfelt wird, setzt der Hausmeister ein Feld nach vorne.

Trifft er dabei auf ein magisches Tier, fängt dieser es. Vor dem Spielfeld werden verdeckt die Ereigniskarten platziert.

Wenn man am Zug ist, wird eine Karte aufgedeckt und entsprechend umgesetzt. So kann ein magisches Tier befreit werden oder es kann zwei Felder nach vorne ziehen. Erst dann wird mit dem ersten Würfel gewürfelt. Die Farbe, die gewürfelt wird, wird entsprechend das magische Tier in der dazugehörigen Farbe bewegt.

Die schule der magischen tiere - licht aus spielanleitung
Bild Kosmos

Man kann dabei pokern und den zweiten Würfel einsetzen. Vor allem wenn man eine Lampe gewürfelt hat, kann man hier eventuell mit Glück das Vorankommen des Hausmeisters verhindern.

Gespielt wird gemeinsam, also ist Abstimmung voll gefragt. Ziel ist, die Tiere bei dem passenden Kind ankommen zu lassen

Fazit

Erstaunlich ist, was man so aus so einem kleinem einfachen Laufspiel herausholen kann. Es ist ein kurzweiliges sehr unterhaltsames Kinderspiel. Vor allem ist ja Magie immer im Trend bei den Kindern.

Kurzum, es macht Spaß und es passt in jeden Koffer und ist auch als Geschenk für einen Kindergeburtstag ideal geeignet.

  • Alter: ab 7 Jahren
  • Spieldauer: ca. 15 Minuten
  • Anzahl der Spieler: 2 – 4
  • Verlag: Kosmos
  • Auto Dirk Taube
  • Illustratorin Nina Dulleck

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Die Schule der magischen Tiere – Licht aus! Brettspiel

Nach der gleichnamigen Buchreihe (Band 3: Licht aus!).

Vier magische Tiere suchen ihre Freunde, die Kinder, in einem Schulgebäude.

Doch der Schulhausmeister, der mit seiner Taschenlampe den Schulflur bewacht, darf die Tiere nicht sehen, sonst fängt er sie ein.

Schaffen es die Tiere, ihre Freunde zu finden, bevor der Schulhausmeister das Ende der Etage erreicht?

Es handelt sich um ein kooperatives Würfelspiel mit taktischen Elementen.

Tipp: Die BESTEN Spiele für Kinder ab 7 Jahre

Die Regeln:

Erstens: Drehen Sie eine der Ereigniskarten, die alle nebeneinander mit der Rückseite nach oben auf einer Seite des Spielbretts liegen, um und tun Sie, was darauf steht (manchmal ist es hilfreich für die Spieler, manchmal für den Hausmeister).

Dann legen Sie sie, wieder mit der Rückseite nach oben, auf die andere Seite des Plans.

(Sie müssen während des Spiels erst alle Karten auf einer Seite des Plans ziehen, bevor Sie auf der anderen Seite des Plans wieder anfangen).

Zweitens: Würfeln Sie mit dem weißen Würfel.

Und dann entscheiden Sie, ob Sie auch die blauen Würfel würfeln wollen (in einigen Ausnahmen müssen Sie die blauen Würfel würfeln).

Würfelergebnisse:

Farbe: bewege das/die passende(n) Tier(e).
weiß: Joker: bewege ein Tier deiner Wahl

Taschenlampe: eine Taschenlampe: der Hausmeister ziehtzwei Taschenlampen (nur möglich mit

beiden Würfeln): es passiert nichts

Erreicht der Hausmeister ein Feld, auf dem ein Tier steht, wird es gefangen.

Dieses Tier kann befreit werden (2 x gleiche Farbe / Joker oder spezielle Ereigniskarte).

Sobald ein magisches Tier eine Türöffnung betritt, darf man sich das Kind dahinter ansehen:

Wenn Kind und Tier übereinstimmen = zieht das Tier mit der nächsten gewürfelten gleichen Farbe auf das Kind/Türenkarte. Wenn nicht = sucht das Tier weiter.

Erreichen alle Tiere ihr passendes Kind, bevor der Schulhausmeister das Ende der Etage erreicht, gewinnen die Spieler das Spiel.

Publiziert von KOSMOS.

Spieler: 2–4 | Alter: 7+ | Spieldauer: 20 Min.

Video-Rezensionen, -Reviews und -Tests für Die Schule der magischen Tiere – Licht aus!

https://youtu.be/nF1pjZPd99E

https://youtu.be/F1WXQPqZk2A

https://youtu.be/w8y6jjgICz0

Die Schule der magischen Tiere – Licht aus! Spielregeln

Spielanleitung kostenlos als PDF herunterladen Download.

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  5. Spielanleitung (Spielregeln)

Die schule der magischen tiere - licht aus spielanleitung

Alex Baumgartner

Ich bin Vater von 4 großartigen Kindern. In den letzten Jahren waren meine Frau und ich mit der spannenden Aufgabe konfrontiert, sie großzuziehen.

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